Situar os peóns sobre a primeira liña, alternando cos do oponente.
Para avanzar lánzanse os palillos e contase do seguinte modo:
Un lado plano=1 punto.
Dous lados planos=2 puntos.
Tres lados planos=3 puntos.
Catro lados planos=4 puntos.
Catro lados marcados=6 puntos.
Os xogadores lanzan alternativamente os paus ata que un deles obtén un lado plano, entón correspondelle iniciar o xogo coas pezas negras e avanza unha casiña. Volve tirar e avanza de novo unha peza, se a cifra é 1,4 ou 6 repite a tirada, pero con 2 e 3 avanza os peóns e pasa a quenda ao adversario.
Se unha peza cae sobre unha casiña ocupada por unha ficha do oponente, ésta retrocede ata o lugar deixado vacante pola peza atacante.
Dúas fichas da mesma cor non poden ocupar a mesma casiña, pero se están contiguas protéxense e non poden ser capturadas, tres pezas contíguas forman un muro que non permite o paso das fichas contrarias.
Cada tirada que non permita avanzar, obriga a retroceder, pero neste caso non se capturan pezas do adversario.
Nas casiñas 26,28,29e 30 as pezas están protexidas e non poden ser atacadas.
Unha vez que todolos pións da mesma cor está na última liña, pódense empezar a retirar do taboleiro, se alcanzan a puntuación para facelo.
Cadros especiais:
|
A Casa do Renacimento (16): aquí comezan os peóns que caeron na Casa da Auga (27) |
|
A Casa da Ledicia(26): Todolos peóns deben pararse nesta casiña. |
|
A Casa da Auga(27): A peza que cae nesta casiña retorna a Casa do Renacemento(16). |
|
A Casa das Tres Verdades(28): O peón que cae aquí so pode sair do taboleiro se saca un tres. |
|
A Casa de Re-Atoum(29): A ficha só pode saír do taboleiro se saca un dous. |
|