As fichas pódense mover en calquera dirección hacia un punto baleiro, pero non poden saltar por enriba doutra peza, nin avanzar máis dunha casiña, nin ocupar o mesmo espazo dúas fichas.
Para capturar é necesario percorrer polo menos unha das oito curvas do taboleiro. Na figura a ficha A captura á peza B seguindo o percorrido marcado en vermello.
|