Iníciase a partida colocando 4 sementes en cada burato. Cada xogador xogará cos 6 buratos do seu lado.
Os buratos que están a cada extremo do taboleiro chámanse casas. O que está a nosa dereita é a nosa casa. Serven para ir deixando neles as sementes que capturamos durante a partida.
Collemos tódalas sementes dun dos nosos buratos e depositámolas unha a unha nos seguintes buratos, no sentido contrario ao das agullas do reloxo.
O burato do que partimos debe quedar sempre baleiro, e se damos unha volta completa sáltase ao burato seguinte.
Se o depositar a última semente dun movemento faise nun burato inemigo, e este contén (contando a semente que acabamos de depositar) dúas ou tres sementes, estas son capturadas. Sacarémolas e deixarémolas na nosa casa.
Faremo-lo mesmo un por un cos buratos anteriores ao último, sempre que conteñan dúas ou tres sementes e pertenzan ao inimigo, ata que cheguemos a un que non cumpra algunhas destas condicións( do que non colleremos sementes).
Se un xogador queda sen sementes, o rival está obrigado a realizar na sua quenda un movemento que introduza sementes no lado do xogador que quedou sen elas, se esto non é posible, termina a partida e as sementes do xogador súmanse as que xa tiña na súa casa.
A partida remata cando un xogador faise con 25 sementes, xa que é a maioría, ou no caso anteriormente citado.
Cando a partida esté finalizando e queden poucas sementes prodúcese unha situación que se repite cíclicamente, sen que os xogadores poidan evitalo. Neste caso, a partida considérase finalizada e cada xogador engadirá as sementes capturadas as que estén no seu lado do taboleiro.
Se logran 24 sementes cada un, hai empate.
Cando non hai buratos nos extremos que fan a función de casas onde se acumulan as sementes capturadas, as sementes gañadas apártanse.
|