O RECUNCHO DOS XOGOS POPULARES

Unha sección de Cosme da Órrea

 

Velaí, un Intres máis, a nosa pequena contribución á recuperación dos xogos populares e tradicionais, os xogos que fomos quen, ó longo da nosa historia como pobo, de irmos creando e que, polo tanto, forman parte da nosa identidade colectiva.

 

Unha apanda

 

¿QUEN TE MONTA, BICHO PAVO?

 

É unha das modalidades máis sosegadas das apandas (xogos onde un xogador/a ten que superar o obstáculo que supón outro xogador/a anicado para que o primeiro salte por riba del). Unha vez elixidas sortes, un xogador/a apanda, facendo a función de cego, e outro fai a función de director (a dama ou madre), sendo este último case sempre un dos de maior idade. A dama senta nunha pedra ou mesmo se arrima simplemente a un valado ou a unha parede. O xogador que apanda (o cego) sitúa a súa cabeza no colo da dama, ou esta agárralla, simplemente e segundo a posición da dama, pero en calquera circunstancia procurando que non vexa nada.

Os outros xogadores/as están dispostos polos arredores. A dama, entón, faille un aceno a un destes, que saltará encima do cego, quedando nesta posición mentres a dama fala:

- ¿Quen te monta, bicho pavo?

O cego contesta cun nome. Poden, agora, suceder dúas cousas:

a) Que acertase co xogador/a que tiña encima. Neste caso o cego queda libre e será o rapaz/a que saltara o que pasará a ocupar a súa posición.

b) Que non acertase. Entón, o rapaz/a nomeado, e suxeito pasivo no xogo nese momento, pasa a apandar tamén, apoiando a súa cabeza nas nádegas do cego. A acción repítese a continuación, chamando a dama a un novo xogador/a, que salta encima do segundo cego, pero preguntándolle a cuestión ó cego orixinal. O resultado deste proceso é que, ás veces, prodúcese unha ringleira enorme de xogadores que apandan, mentres que cada vez son menos os participantes ceibos.

Debe repararse en que ó cego se lle esixe un perfecto coñecemento da fisionomía dos participantes que poden saltar enriba del.


Un xogo de pelota

 

OS PÉS QUEDOS

 

Un exemplo do catálogo de xogos que se realizan cunha pelota. Decídese quén apanda por medio dun xogo de sortes. O grupo reúnese no centro de espacio do xogo. Tírase o balón ó aire, momento no que todos os xogadores/as aproveitan para liscar a toda velocidade, agás o que apanda, que debe recoller a pelota. Cando a ten suxeita, berra:

- ¡Pés quedos!

Neste instante, todos paran, incluído o propio apandante. Este, calculando o adversario que ten máis preto, lanzaralle a pelota, tratando de darlle e de que este último non a suxeite. Se o logra, será relevado. En caso contrario, repetirase a partida co mesmo xogador apandando.

Algunhas variantes permítenlle a quen apanda dar tres alancadas, tratando de se achegar á “víctima” escollida.

Á parte de Galicia (onde tamén se chama Pinabó), o xogo foi/é practicado en lugares tan dispares como  Andalucía, Aragón (onde se chama Sobre), Portugal (Stop), Castela-León (Pies quietos), Cataluña (Peus quiets) ou País Vasco (Los hoyos).

 

 


Un xogo tranquilo

 

OS PELOUROS

 

Trátase dun xogo fundamentalmente (na cultura tradicional, un exclusivismo que non ten sentido hoxe) de nenas que, dispostas en corro, e de xeonllos, van participando, na orde preestablecida ata que cada unha delas perde, cedéndolle entón a vez á seguinte. A variante que presentamos utiliza cinco seixos de río redondeados que se manexan da seguinte maneira:

1. Lánzanse os cinco ó aire, e téntanse recoller co dorso da man. Un polo menos debe quedar no dorso. Este pasará a ser a coutadeira  ou paleadeira, segundo as versións, é dicir, a pedra mestra.

2. Lánzase a coutadeira ó aire e, antes de volvela a recoller, cóllese coa man un dos seixos do chan. Repítese o proceso ata recoller os catro.

3. Elíxese outra vez a coutadeira co mesmo proceder. Repítese a operación da fase 2, pero agora collendo as pedras do chan de dúas en dúas.

4. Ídem., recollendo tres, e unha.

5. Ídem, recollendo as catro.

6. Elíxese coutadeira. Colócanse os dedos índice e polgar formando unha ponte no chan. Lánzase a coutadeira ó aire e pásase un dos seixos do chan por debaixo da ponte. Repítese o proceso con todos.

 

Na variante que describimos, coas seis fases completadas, gáñase o xogo. Un mínimo fallo en calquera dos procesos obriga a ceder a vez ó seguinte xogador/a, agás na fase 6, na que non é preciso pasar dunha soa vez o seixo por debaixo da ponte, podendo lanzarse a coutadeira ó aire tantas veces como se queira.

 

Os pelouros constitúen un xogo universal que recibe moi diferentes nomes. O máis coñecido deles tal vez sexa o de tabas que, orixinariamente eran de pequenos ósos (hoxe en día son doutros materiais que nos ofrece a industria. En Galicia reciben tamén o nome de Peto-petiño, xogo da pedriña, chinas, peloura, pedras...