Método aloha
De Wiki do Pazo da Mercé
| (Non se mostra unha revisión do historial.) | |||
| Liña 1: | Liña 1: | ||
| - | + | O [http://es.wikipedia.org/wiki/ALOHA método aloha] o método de control de acceso ao medio máis básico e simple. Podemos diferenciar dúas variantes: | |
== Aloha puro == | == Aloha puro == | ||
| + | |||
| + | [[Imaxe:800px-Pure_ALOHA1.svg.png|right|thumb|Colisións en Aloha puro]] | ||
Neste método, os equipos transmiten no momento que teñan información que transmitir. Cando se produce unha colisión, o equipo emisor espera un tempo aleatorio antes de retransmitir a información. | Neste método, os equipos transmiten no momento que teñan información que transmitir. Cando se produce unha colisión, o equipo emisor espera un tempo aleatorio antes de retransmitir a información. | ||
| - | É un método pouco eficaz, xa que o índice de colisións é elevado. | + | É un método pouco eficaz, xa que o índice de colisións é elevado. Estímase que ten aproximadamente un 18'4% de rendimiento máximo, o cal significa que o 81'6% do ancho de banda dispoñible desperdíciase basicamente por estacións tratando de emitir ao mesmo tempo. |
== Aloha ranurado == | == Aloha ranurado == | ||
| + | |||
| + | [[Imaxe:800px-Slotted_ALOHA.svg.png|right|thumb|Colisións en Aloha ranurado]] | ||
O tempo para transmitir divídese en ranuras, de forma que cando un equipo ten datos para transmitir debe esperar ao comezo dunha nova ranura. Desta forma redúcense as colisións, pois se se está transmitindo unha trama e un equipo ten datos, este debe esperar ao comezo dunha nova ranura. Así, as colisións só se poden producir ao comezo de cada ranura. | O tempo para transmitir divídese en ranuras, de forma que cando un equipo ten datos para transmitir debe esperar ao comezo dunha nova ranura. Desta forma redúcense as colisións, pois se se está transmitindo unha trama e un equipo ten datos, este debe esperar ao comezo dunha nova ranura. Así, as colisións só se poden producir ao comezo de cada ranura. | ||
A ranura debe ser o suficientemente grande como para que se poida transmitir unha trama de datos de extremo a extremo (é dicir, de un equipo a outro). | A ranura debe ser o suficientemente grande como para que se poida transmitir unha trama de datos de extremo a extremo (é dicir, de un equipo a outro). | ||
| + | |||
| + | Esta variante eleva o rendemento ata o 36'8%. | ||
Revisión actual ás 15:32, 13 decembro 2008
O método aloha o método de control de acceso ao medio máis básico e simple. Podemos diferenciar dúas variantes:
Aloha puro
Neste método, os equipos transmiten no momento que teñan información que transmitir. Cando se produce unha colisión, o equipo emisor espera un tempo aleatorio antes de retransmitir a información.
É un método pouco eficaz, xa que o índice de colisións é elevado. Estímase que ten aproximadamente un 18'4% de rendimiento máximo, o cal significa que o 81'6% do ancho de banda dispoñible desperdíciase basicamente por estacións tratando de emitir ao mesmo tempo.
Aloha ranurado
O tempo para transmitir divídese en ranuras, de forma que cando un equipo ten datos para transmitir debe esperar ao comezo dunha nova ranura. Desta forma redúcense as colisións, pois se se está transmitindo unha trama e un equipo ten datos, este debe esperar ao comezo dunha nova ranura. Así, as colisións só se poden producir ao comezo de cada ranura.
A ranura debe ser o suficientemente grande como para que se poida transmitir unha trama de datos de extremo a extremo (é dicir, de un equipo a outro).
Esta variante eleva o rendemento ata o 36'8%.
